VIDEO GAMES FOR COGNITIVE TRAINING IN THE ADULT POPULATION

VIDEO GAMES FOR COGNITIVE TRAINING IN THE ADULT POPULATION

Harvard Business Review  cited our systematic review on video games for cognitive training in the adult population.

REALTA’ VIRTUALE PER IL SUPPORTO PSICOLOGICO | ACCESSIBILITY DAYS

REALTA’ VIRTUALE PER IL SUPPORTO PSICOLOGICO | ACCESSIBILITY DAYS

Al via la quinta edizione degli Accessibility Days, la più grande conferenza italiana su Accessibilità e Inclusività delle tecnologie digitali.

REALTA VIRTUALE, VIDEOGIOCHI E IL LAVORO DEL FUTURO

REALTA VIRTUALE, VIDEOGIOCHI E IL LAVORO DEL FUTURO

In che modo è possibile adottare realtà virtuale e videogiochi nel mondo del lavoro? Quali sono le specializzazioni più richieste? Appuntamento il 15 aprile 2021 su iBicocca

REALTA’ VIRTUALE PER IL SUPPORTO PSICOLOGICO IN OSPEDALE

REALTA’ VIRTUALE PER IL SUPPORTO PSICOLOGICO IN OSPEDALE

Coronavirus, la realtà virtuale aiuterà il supporto psicologico a medici e infermieri. Leggi l’articolo completo su LaStampa.it

MILANO DIGITAL WEEK 2021

MILANO DIGITAL WEEK 2021

Giovedì 18 marzo alle 09.30 – all’interno dell’evento “La vita ibrida: il quotidiano fra fisico e digitale” – si parlerà di realtà virtuale in ambito psicologico.

VR E SALUTE MENTALE | INTERVISTA A VR ITALIA

VR E SALUTE MENTALE | INTERVISTA A VR ITALIA

Realtà virtuale per il benessere mentale, intervista a VR Italia con Alessandro Redaelli

PSICOLOGIA E VIDEOGIOCHI: LA NUOVA FRONTIERA DELLA DIDATTICA

PSICOLOGIA E VIDEOGIOCHI: LA NUOVA FRONTIERA DELLA DIDATTICA

Come l’accostamento tra scuola e videogiochi sia tutt’altro che forzato.

VIDEOGAMES, PSICOLOGIA E SALUTE

VIDEOGAMES, PSICOLOGIA E SALUTE

Intervista a Federica Pallavicini, ricercatrice in psicologia applicata a contesti di realtà virtuale e gaming.

VR DAYS EUROPE 2020

VR DAYS EUROPE 2020

Proud to be part of the upcoming VRDays Europe, where I will present MIND-VR .

INTERVISTA A OGGI SCIENZA

INTERVISTA A OGGI SCIENZA

“La decisione della Food and Drug Administration di approvare l’uso di un videogioco come medicina apre un futuro in cui potremo migliorare la vita di tante persone