I'm a psychologist (PhD) with over ten years of experience in studying the application of virtual reality and video games to mental health. My research involves the application of these technologies for the treatment of conditions of mental suffering such as psychological stress, anxiety disorders, and neurological disorders. My research activities focus on emotional and cognitive factors related to the use and design of virtual reality experiences and video games for mental health.

In 2009, I obtained a master's degree in Clinical Psychology at the Vita Salute University of Milan and in 2013 I completed a doctorate in Human Sciences for Education at the University of Milan-Bicocca. Between 2009 and 2014, I was a young researcher at the ATNP-Lab of the Istituto Auxologico Italiano in Milan and since 2016, I have been a research fellow at the University of Milan-Bicocca. Since 2018, I'm teaching"Psychology of Communication" at the Department of Letters, Philosophy and Communication of the University of Bergamo.

Main Skills:
- Virtual reality and video games for mental health, corporate training and education
- Design for virtual reality contents and video games for stress management and for cognitive training (e.g., executive functions)
- Project manager and research designer
- Teaching activities and workshop

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Sono una psicologa (PhD) con oltre dieci anni di esperienza nello studio dell'applicazione della realtà virtuale e dei videogiochi per la salute mentale. Il mio ambito di ricerca riguarda l'applicazione di queste tecnologie per il trattamento di condizioni di sofferenza mentale come stress psicologico, disturbi d'ansia e disturbi neurologici. Le mie attività sperimentali si concentrano su fattori emotivi e cognitivi legati all'uso e alla progettazione di esperienze di realtà virtuale e videogiochi per la salute mentale.

Nel 2009 ho conseguito la Laurea Specialistica in Psicologia Clinica presso l'Università Vita-Salute di Milano e nel 2013 il Dottorato in Scienze Umane per l'Educazione presso l'Università degli Studi di Milano-Bicocca. Dal 2009 al 2014 sono stata giovane ricercatrice presso l'ATNP-Lab dell'Istituto Auxologico Italiano di Milano e dal 2016 sono assegnista di ricerca presso l'Università degli Studi di Milano-Bicocca. Dal 2018 insegno "Psicologia della comunicazione" presso il Dipartimento di Lettere, Filosofia e Comunicazione dell'Università degli Studi di Bergamo.

Principali competenze:
- Realtà virtuale e videogiochi per la salute mentale e per la formazione
- Progettazione di contenuti di realtà virtuale e videogiochi per la gestione dello stress e per il training di abilità cognitive
- Project manager
- Attività didattiche e consulenze per aziende e privati

NEWS AND PRESS

VIDEO GAMES FOR COGNITIVE TRAINING IN THE ADULT POPULATION

VIDEO GAMES FOR COGNITIVE TRAINING IN THE ADULT POPULATION

21 luglio 2021

Harvard Business Review  cited our systematic review on video games for cognitive training in the adult population.

REALTA’ VIRTUALE PER IL SUPPORTO PSICOLOGICO | ACCESSIBILITY DAYS

REALTA’ VIRTUALE PER IL SUPPORTO PSICOLOGICO | ACCESSIBILITY DAYS

21 Maggio 2021

Al via la quinta edizione degli Accessibility Days, la più grande conferenza italiana su Accessibilità e Inclusività delle tecnologie digitali.

REALTA VIRTUALE, VIDEOGIOCHI E IL LAVORO DEL FUTURO

REALTA VIRTUALE, VIDEOGIOCHI E IL LAVORO DEL FUTURO

12 aprile 2021

In che modo è possibile adottare realtà virtuale e videogiochi nel mondo del lavoro? Quali sono le specializzazioni più richieste? Appuntamento il 15 aprile 2021 su iBicocca

REALTA’ VIRTUALE PER IL SUPPORTO PSICOLOGICO IN OSPEDALE

REALTA’ VIRTUALE PER IL SUPPORTO PSICOLOGICO IN OSPEDALE

26 marzo 2021

Coronavirus, la realtà virtuale aiuterà il supporto psicologico a medici e infermieri. Leggi l’articolo completo su LaStampa.it

MILANO DIGITAL WEEK 2021

MILANO DIGITAL WEEK 2021

17 marzo 2021

Giovedì 18 marzo alle 09.30 – all’interno dell’evento “La vita ibrida: il quotidiano fra fisico e digitale” – si parlerà di realtà virtuale in ambito psicologico.

VR E SALUTE MENTALE | INTERVISTA A VR ITALIA

VR E SALUTE MENTALE | INTERVISTA A VR ITALIA

2 febbraio 2021

Realtà virtuale per il benessere mentale, intervista a VR Italia con Alessandro Redaelli