I'm a psychologist (PhD) with over ten years of experience in studying the application of virtual reality and video games to mental health and education. My research involves especially the application of these technologies for stress management and for cognitive training.

In 2009, I obtained a master's degree in Clinical Psychology at the Vita Salute University of Milan and in 2013 I completed a doctorate in Human Sciences for Education at the University of Milano-Bicocca. Between 2009 and 2014, I was a young researcher at the ATNP-Lab of the Istituto Auxologico Italiano in Milan and between 2014 to 2021, I was a post doc research fellow at the University of Milano-Bicocca. Since 2021 I' m a research assistant (RTD-B) at the Universitry of Milano-Bicocca, and since 2018 I'm teaching"Psychology of Communication" at the Department of Letters, Philosophy and Communication of the University of Bergamo.

Main Skills:
- Virtual reality and video games for mental health, corporate training and education
- Human-centered design for virtual reality contents for stress management and for cognitive training
- Evaluation of the user experience (UX) of virtual reality contents and video games
- Project manager and research designer
- Teaching activities and workshop

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Sono una psicologa (PhD) con oltre dieci anni di esperienza nello studio dell'applicazione della realtà virtuale e dei videogiochi per la salute mentale e in ambito formativo. Il mio ambito di ricerca riguarda principalmente l'applicazione di queste tecnologie per la gestione dello stress e per il training di capacità cognitive.

Nel 2009 ho conseguito la Laurea Specialistica in Psicologia Clinica presso l'Università Vita-Salute di Milano e nel 2013 il Dottorato in Scienze Umane per l'Educazione presso l'Università degli Studi di Milano-Bicocca. Dal 2009 al 2014 sono stata giovane ricercatrice presso l'ATNP-Lab dell'Istituto Auxologico Italiano di Milano e dal 2014 al 2021 sono stata assegnista di ricerca e borsista post doc presso l'Università degli Studi di Milano-Bicocca. Dal 2021 sono ricercatrice (RTD-B) presso l'Università di Milano-Bicocca e dal 2018 insegno "Psicologia della comunicazione" presso il Dipartimento di Lettere, Filosofia e Comunicazione dell'Università degli Studi di Bergamo.

Principali competenze:
- Realtà virtuale e videogiochi per la salute mentale e per la formazione
- Progettazione di contenuti in realtà virtuale per la gestione dello stress e per il training di abilità cognitive
- Valutazione della user experience (UX) di contenuti in realtà virtuale e videogiochi
- Project manager
- Attività didattiche e consulenze per aziende e privati

NEWS AND PRESS

VIDEO GAMES FOR RELAXATION – INTERVIEW ON WIRED.COM

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23 dicembre 2021

Interview on Wired.com on commercial-off-the-shelf video games for relaxation

L’INCLUSIVITA’ NON E’ UN GIOCO – INTERVISTA SU WIRED ITALIA

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14 dicembre 2021

Intervista nel numero di Dicembre di Wired Italia

A COSA SERVE LA REALTA’ VIRTUALE? INTERVISTA A RADIO POPOLARE

A COSA SERVE LA REALTA’ VIRTUALE? INTERVISTA A RADIO POPOLARE

19 ottobre 2021

La realtà virtuale ha un sacco di applicazioni, anche molto nobili.

VIDEOGIOCHI E VR PER LA SALUTE MENTALE – UNIVERSITA’ IULM

VIDEOGIOCHI E VR PER LA SALUTE MENTALE – UNIVERSITA’ IULM

2 ottobre 2021

Online il video dell’evento “Videogiochi e realtà virtuale per la salute mentale”

VIDEO GAMES FOR COGNITIVE TRAINING IN THE ADULT POPULATION

VIDEO GAMES FOR COGNITIVE TRAINING IN THE ADULT POPULATION

21 luglio 2021

Harvard Business Review  cited our systematic review on video games

REALTA’ VIRTUALE PER IL SUPPORTO PSICOLOGICO | ACCESSIBILITY DAYS

REALTA’ VIRTUALE PER IL SUPPORTO PSICOLOGICO | ACCESSIBILITY DAYS

21 Maggio 2021

Al via la quinta edizione degli Accessibility Days, la più grande conferenza italiana su Accessibilità e Inclusività delle tecnologie digitali.